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E3 2017 個人關注遊戲(持續更新)

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E3 2017 個人關注遊戲,選出的遊戲當然是我想要玩,而且玩得到的遊戲(PS4、PC平台),如果大家也有自己心目中的遊戲,也可以一起討論 邪靈入侵2 https://gnn.gamer.com.tw/3/148163.html CODE VEIN https://gnn.gamer.com.tw/0/148150.html http://www.code-vein.com/ 中土世界:戰爭之影 https://gnn.gamer.com.tw/5/148145.html https://www.shadowofwar.com/ 王國之心 3 https://gnn.gamer.com.tw/2/148132.html http://www.square-enix.co.jp/kingdom/kh3/ 血咒之城:暗夜儀式 https://gnn.gamer.com.tw/8/148118.html https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/

《尼爾:自動人形》第二輪遊玩心得(開始有雷)

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(這篇已經寫好很久了,只是一直沒發出來,本篇依舊是結構鬆散的心得文,想到什麼寫什麼,而且算有大雷) 第二輪主要劇情流程與第一輪約80%相似,但改為操作9S,而9S與2B最大的不同(9S沒屁屁可以看),即是攻擊方式不一樣,相對2B兩把武器華麗的戰鬥,9S較著重駭客技能,所以武器只能裝備一把,攻擊型態也比較單調,不過這不表示9S戰鬥力就比較弱,嚴格說起來,駭客這能力幾乎可以無視敵方種類造成重創(沒錯,我就是在說那些黃金色機械生物) 劇情方面雖然流程與第一輪相似,不過9S由於是掃描型,可以聽到許多敵方的心聲,有補足劇情功能,而第一輪原本BOSS都是由「天使文字」寫成,到9S觀點即轉變為可辨別文字,印象較深刻即為遊樂場BOSS歌姬,講述了為什麼歌姬會變成BOSS,與支線「沙特的憂鬱」有關,有興趣可參考下面這篇文章(我也是看這篇才知道什麼是天使文字) https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488541572.A.B50.html 由於操縱9S期間常常會接收到許多資訊,想必9S雖平常裝著一派輕鬆,但其實應常常思考機械生物的行為與其意義,與所謂人造人有什麼不同。幾乎每段的BOSS都有自身的故事,在打爆他們的同時,也會知道他們這麼做其實都有其理由與思維 如森林國度,與帕斯卡村類似獨立於網路後產生不同的思考,可惜森林國度較為封閉排外,國王死後亦無較有智慧的機械生物來領導,最後就是現在這模樣,而A2最後破壞第二代國王,可能是想結束這段歷史吧(或是單純想破壞??) 又如海洋巨大生命巨獸是因為有缺陷而被遺棄,因為寂寞想找人陪伴,不過行為卻是錯誤的,雖然出場霸氣十足,這裡打得很熱血,不過知道他的背景後,也只讓人唏噓不已 整個第二輪來說,以9S觀點來跑之前的劇情,因為我對尼爾世界觀與其裡面人物非常感興趣,幾乎每段都期待著更深入的劇情描寫,玩起來非常滿意。不過平心而論,雖然有專屬於9S支線,但約有80%左右的重複遊玩流程,加上9S打起來也不爽快,確實會稍嫌煩躁(還好我變腦粉了XD)。後期則有多段的駭客情節,雖此時與2B分隔兩地,但與2B同於戰場上一同對付敵人,可以說如果沒有9S的幫助,2B說不定早失敗好幾次了。而後期也揭露了寄葉計畫的真相:「提升人造人士氣」與「掩蓋人類滅亡」,順帶一提,9S能打開各地上鎖的寶箱,有許多舊

《尼爾:自動人形》第一輪遊玩心得(微雷)

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  先承認我是因為2B的屁屁才開始注意尼爾的,不過有去補完前作世界觀與劇情,有初步瞭解到橫尾的風格,而且世界觀很吸引我(有幸於巴哈買黑箱版,開心!)。在玩過第一輪後,確定口味很適合我

NETFLIX 將拍攝以《巫師 The Witcher》原著小說為世界觀的電視劇系列

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巫師3要出新的電視劇啦!以前有拍過不過評價不好,這次由Netflix 來打造拍攝,相信品質一定有水準的。不說這個了,不來場坤特牌嗎 以下 巴哈姆特 原文   波蘭研發團隊 CD Projekt RED 所打造的角色扮演遊戲《巫師(The Witcher)》系列大受歡迎,而遊戲發想來源、由波蘭小說家 Andrzej Sapkowski 所打造的原著小說將由 Netflix 以其世界觀拍攝成電視劇系列。   根據新聞稿指出,Netflix 將拍攝以 Andrzej Sapkowski 所打造、全球聞名的《巫師》奇幻世界為背景的英語電視劇,以提供給全球觀眾,Andrzej Sapkowski 藉由撰寫多部小說等內容,打造出這名自幼接受訓練、累積超乎常人戰鬥能力與反應的狩魔獵人對抗致命怪物的奇幻世界。   Andrzej Sapkowski 表示,他很激動 Netflix 即將改編他所寫的故事,且內容將忠於原著來源與主題,他很興奮彼此能夠合作,藉由團隊的努力讓角色能夠栩栩如生地來到眾人眼前。Netflix 表示,Andrzej Sapkowski 創造了豐富的世界,他們超興奮能夠把這個世界帶給所有 Netflix 觀眾。   在這部電視劇系列中, Andrzej Sapkowski 將擔任創意顧問,而曾負責《神鬼傳奇》系列的電影製作 Sean Daniel 與參與《太空無垠》的 Jason Brown 等將擔任執行製作,目前官方尚未公開系列電視劇的具體故事內容、卡司與推出時程,但執行製作 Sean Daniel 與 Jason Brown 透露,《巫師》系列故事將描述一個不尋常的家庭在危險的世界中為了真理而戰,內容將是有趣且令人驚訝的,他們迫不及待將此電視劇帶到 Netflix 。

《真‧三國無雙 8》中文官方網站正式開張&情報整理

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雖然我已經LAG了,但前幾日(11日),臺灣光榮特庫摩《真‧三國無雙 8》中文官方網站正式開張。有公布了好幾項遊戲消息,最大的改變就是遊戲玩法變成流行的 「開放世界」 ,這邊稍微整理各項重點情報。 遊戲系統 以「開放世界」所描繪的新《無雙》 可以使用各種攻略,如「正面突破」、「高處奇襲」、「夜間獨自潛入」等 即時變化的晝夜、天候等更爽快、更精彩!全新的「無雙動作」 因應地形與環境產生不同行動的「應變動作」。登山、游泳、使用鉤繩翻牆等 在至今《真‧三國無雙》系列中登場的全 83 名無雙武將的服裝將會全新亮相,當然也一定有新武將 遊戲方式 整體來說大方向是玩家操作的主角武將要通過關鍵的劇情,時代才會推進 不是選擇勢力的玩法,是以武將為單位選擇,沒有 if 玩法,還是以體驗武將生平為主軸 歷史進程基本上大致相同。但每個武將有不同人生,遊玩時會以他們的視角,去看圍繞在他們身邊的事件。例如英年早逝的「典韋」,就沒辦法玩到三國後期的故事。 戰鬥 無武將切換。基本上是單人遊玩 攻擊模式不再是重複輕重攻擊的 ○△ 連段 具體有不同的終結攻擊技,最後在看玩家的選擇要跳高下砍收尾、或是直接用強力的吹飛攻擊作結。 其他 以 PS4 主機的次世代性能為基準量身打造 PS4 Pro 的部分,可以實現 4K 解析度遊玩時穩定 30fps、HD 1080p 解析度遊玩時穩定 60fps 運作。 總而言之,最大的情報就是改成開放世界,但實際具體內容應該還是要等後續的情報。如再有新情報,我再講給大家聽 最後附上關二哥爬牆(不知道為什麼,我覺得這張很有喜感XD) 官方網站: http://www.gamecity.com.tw/smusou8/ 資料來源: 巴哈姆特 、另一篇 製作人獨家專訪

預定-《尼爾:自動人形》攻略

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還沒任何內容啦~~ 預定攻略《尼爾:自動人形》,以PS4中文版為主 流程攻略 支線任務 武器收集

尼爾的圖片測試

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